遊戲機收集癖:Playdate
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遊戲機收集癖:Playdate

遊戲機收集癖:Playdate
Playdate

在聽聞 Playdate 超過一年之後終於入手了,小巧遊戲機的特色是右邊👉的旋轉把手(Crank)提供了一種新的遊戲互動方式,可以透過旋轉來控制例如衝浪板、衛星軌道、車車方向等體驗。

買他的原因有二:其一是因為身為 GameDev 我對收集各種奇形怪狀的遊戲機有偏執、其二是因為這是開發者 Panic 跟我最愛的公司 Teenage Engineering 合作的遊戲機(由 Teenage Engineering 負責工業設計),對我來說當然是必備收藏之一。

鼎鼎大名 Teenage Engineering 下次再聊,開發商 Panic 比較少人聽過,我也是出於興趣才去逛了逛 Panic 的網站,不看沒事一看下一跳,原來 Mac 最好用的 FTP 軟體之一 Transmit 🚛 居然也是 Panic 的產品。除了 Playdate 和 Transmit ,他們的產品還有 Code Editor nova 和 Terminal PROMPT 等開發者工具、還有一堆呃⋯實驗性的小遊戲(?)

剛開始覺得他們的作品集真跳 Tone,但想想又覺得很合理,就是一個同時熱愛開發「開發者工具」跟「遊戲」的開發者,才搞得出一個小眾但有趣的遊戲機,還附帶完整的開發者工具、SDK 跟技術文件。

Playdate 的黑白螢幕解析很不錯,但沒有背光,意味著我只能在光線充足的環境中遊玩(車上或睡前就不要想了,根本看不到),上網查了開發者論壇,傳說是 Panic 為了「致敬 Gameboy 並透過限制激發開發者創意」的刻意設計,呃⋯⋯身為GamDev,限制我螢幕尺寸、色票、像素、甚至位元(byte)數量我都能理解(畢竟我有 PICO-8 開發經驗),但我想不到限制螢幕不能發光,除了讓玩家不能攜帶遊玩以外,能創造什麼新玩法。我還蠻喜歡論壇中某個開發者的留言:「好像不是每個復古遊戲的要素都應該被保留,例如背光⋯⋯」

開發者出身的 Panic,Playdate 的遊戲釋出方式真的很有梗,出廠本身就附帶兩款遊戲,然後在「第一季(Season One)」中,每週還會在多贈送一款免費遊戲,對一個遊戲偏執狂如我來說這是個好設計,讓我更能專注在每週新釋出的遊戲上,除了可以好好遊玩以外,也會更期待下週要出什麼新玩意。

除了每季免費遊戲,Playdate 也有遊戲商店,讓我這種等不及每週推出的玩家可以多搜刮一點遊戲,目前每款遊戲的售價在美金 $4-10 元不等,我覺得對於開發者來說應該會是個不錯的收入機會。

不過愛之深責之切啊,其實 Playdate 剛拿上手是有點失望的,出貨的商品上有污漬(沒錯我的 Playdate 開箱上面就有黑黑的「刮痕」,但我用拭淨布能擦掉)、保護殼跟主機左右有公差(肉眼不明顯,但一上手你就能感受到明顯差異)、保護殼固定樁深度太深,讓你沒錯從中拿出遊戲機時都感覺卡卡的。既然是 Teenage Engineering 的設計,我覺得用這種標準看待他們是應該的?

我已經手癢想要寫自己的 Playdate 遊戲啦!可惜最近太忙沒時間認真玩,只稍微瀏覽了技術文件,真有機會做一款 Playdate 遊戲的話我會再來炫耀的🤣