讀書心得:瘋潮行銷 / Contagious
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讀書心得:瘋潮行銷 / Contagious

《瘋潮行銷》作者 Jonah Berger 透過大量研究總結了一套能夠引發人們分享造成流行的 STEPPS 模型:社交身價(Social Currency)、觸發物(Triggers)、情緒(Emotions)、曝光(Public)、實用價值(Practical Value)、故事(Story)。

社交身價

人們談論你的產品或主題時,是否會感覺到很有面子?書中舉到的例子如「隱藏或會員專屬的酒吧」,讓人在分享或介紹他們的時候,會讓人感覺自己是「圈內人」或「內行人」。分享一些看起來「很酷」或是能夠創造「社交身價」的內容,比較容易被人分享。書中提到另外一個概念叫做「不可思議性」,分享越不可思議的事情,越容易讓人感覺自己很厲害(而且人們也傾向像局外人誇大自己的故事)。換言之,要有效利用「社交身價」的特性,必須仔細思考希望他人分享的產品或主題,是否能夠讓他人能夠凸顯他獨到或厲害之處?(是否能夠透過分享你的產品讓他看起來很厲害呢?)

觸發物

人們需要環境刺激或聯想才會想到要分享。作者把口碑行銷分成兩種:即時性口碑與持續性口碑。如果產品或概念非常有趣(例如一個很厲害的音樂表演)或是令人驚喜或好玩的事物(例如有一隻可愛的貓貓穿著恐龍裝),你也許會想馬上把它分享給另一個人,這種屬於即時性口碑;而持續性口碑則是那些你兩週後想到會想要分享給他人的東西。你也許不會再得到資訊後想要馬上分享給另一個人,但在適當的場合聊到特定的主題時,你也許會想提起這個商品。書中舉了一個觸發物有趣的例子,是為了鼓勵大學生多吃蔬菜的研究,總共分成兩組標語:「健康的生活方式,每天吃五種水果和蔬菜」與「每一個餐廳托盤上,每天都需要五種水果和蔬菜」。即使學生給予後者標語的評價是比較沒有吸引力,但因為「托盤」作為觸發物,每天學生在餐廳中看到「托盤」時,就有機會想到這則標語,進而增加了蔬果攝取量 25%。

情緒

並非「正面情緒」會比「負面情緒」更容易分享,而是因為人們的情緒被「生理激發(Physiological Arousal or Activation)」,而更願意採取行動。因此,比起低激發性的「滿足(正面)」與「悲傷(負面)」,高激發性的「敬畏(正面)」、「興奮(正面)」、「有趣(正面)」、「憤怒(負面)」、「憂慮(負面)」都更容易促使人們採取行動與分享他們的想法。可以試著回想上次我忍不住跟他人分享隱私的時候,多半都是因為自己正處於「被激發」的狀態,所以管不住自己的嘴巴,畢竟跟他人分享可以穩定自己的情緒。另外,訊息如果訴諸感情,也更容易被分享。書裡面舉的例子是 Google 的《巴黎之愛》廣告,透過搜尋來說一個愛情故事,來取代原本較理性的搜尋引擎廣告。另外,任何能夠讓人處於高激發狀態的事情都有助於分享,例如運動或坐雲霄飛車等,即使跟訊息無關,處於高激發狀態的人也更容易也更願意和他人分享想法。

曝光

曝光(Public)的概念就相對單純了——人們只會對看得到的事物採取行動,而且人們非常喜歡採取跟他人類似的行動,社會認同(Social Proof)就在這裡起了很重要的作用。書裡面舉的例子如找餐廳的時候會傾向找很多人排隊的餐廳(所以服務生安排位置時應該要想辦法從窗邊開始坐、店家也應該要設計一些椅子讓路人休息,營造客人很多的氛圍。)在勸導校園嗜酒文化時,也不應該用「大多數人都在喝,但這很不好」來切入,這反而會讓人們覺得可以有樣學樣——及使他們心裡並不喜歡酗酒的感受。行為是公開的,想法是私密的,所以我們必須想一個辦法將私密的想法公開出來。例如校園海報說:「69% 的學生參加派對不會喝超過 4 瓶酒。」讓學生知道其實大多數的學生並不愛酗酒;或是透過留八字鬍來支持癌症公益活動、戴上黃色手環來支持環法單車手等等。產品應該要想辦法找到這種能夠自我行銷的形式,讓使用者把喜愛你的「私密想法」變成「公開行為」,創造「行為痕跡」——行動或行為發生過後,留下來的蛛絲馬跡或證據——才有辦法創造更多分享。要小心喔!送贈品的時候也要注意贈品必須是會在「公開場合」使用的東西(例如馬克杯或購物袋)才有更多分享的可能,但如果是私密用品(例如洗臉皂),他的曝光就會低很多很多了。曝光的概念把私密想法變成公開行為,是想辦法讓人覺得:把哇!大家都在做,我也一起來!

實用價值

資訊必須「很實用」才會被人分享。作者在這一章中也特別提到一些定價策略,如一百美元法則——如果超過一百美元,特價以絕對價格顯示,如降價 200 美金;如果低於一百美元,特價則以折數顯示,例如 95 折——可以展示出降價最有吸引人的一面。產品如果是實用的,想辦法找出能夠脫癮而出的地方,才有辦法創造分享。

故事

最後,由於故事(Story)是人們最容易傳遞與接受資訊的一種形式。有故事的產品更容易被他人分享,故事就像特洛伊木馬,可以包裹著資訊並以更容易分享的形式傳遞給他人。在這一章中,我最喜歡的例子是「關鍵細節」實驗,一張有許多資訊的照片給第一個人看,他往往能夠說出照片中的細節,站牌、地點、背景、人物在幹嘛,但如果第一個人被要求把照片的資訊說明給第二個人看,故事並不會變短,但資訊就會開始減少部分被謠言取代,而特定的關鍵細節會被保留,而不相關的內容則會被移除或取代。因此,設計故事的時候應該要盡可能確保我們想傳遞的訊息是處於故事的「關鍵細節」位置,讓他能夠一直被流傳下去——就向那些經典寓言故事一樣,用故事作為載體,一代的一代的教育後代——也要謹記「勇闖奧運跳水的賭場」案例,大家只記得那場荒唐的跳水(關鍵細節),也許會討論為何奧運保全做得如此之差——而哪間賭場(不相干的內容),則根本沒人談論。