魔王關前的那個小房間
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魔王關前的那個小房間

魔王關前的那個小房間

小時候最喜歡的遊戲之一是洛克人,而洛克人每次在打魔王前,都會有一個小房間,再往右走就會進入魔王的房間。如果在打魔王的過程死掉,就會在這個小房間復活,直到生命不夠為止,才 Game Over。

我最近面對挑戰的心態,就像在這個小房間。走了很長一段路,過了許多關卡,收集到許多寶物,終於來到這個小房間,接下來要打魔王了。有點興奮、有點緊張,走進魔王關,面對沒打過的魔王,本來就沒想過第一次就會贏他,所以主要在觀察魔王的動作,扣不了他幾滴血,我死了——扣了一條命,在小房間復活——還好我在前面的關卡多收集了一些生命,所以還有幾次機會,再衝出之前,我想了一下,在腦海裡回憶起魔王的動作、複習剛剛做錯了什麼,恩,還沒看透魔王的全部動作,這次還不會贏,但應該可以扣他更多血。整理一下心情(如果可以集氣的話,我會先把洛克飛彈集滿氣),再走進去挑戰魔王,恩——果然——又死了。

我在小房間復活,還有五條命。

五條命,可能不夠用——我不想 Game Over——要從頭再來過有點辛苦。想到有可能會 Game Over,有一點焦慮(特別是洛克人早期不能存檔)。但我更了解魔王了,而且這麼難的遊戲,能打贏這個魔王足以證明我是個強大的玩家。我在腦袋裡再複習一次他的招式——如果他這樣攻擊我,我可以這樣躲過去,然後反擊——我有點興奮,贏的機會仍然不高,但有機會就是有機會,我有機會贏。帶著不知道代表興奮還是焦慮的手汗,我走進魔王房間。

我在小房間復活,剩下四條命。

四條命不多,我得好好計算好每一次死掉又復活我可以學到什麼。我在小房間裡練習冥想,感覺到因為可能這次無法打贏魔王的焦慮、感覺到站在魔王面前等待挑戰的興奮,我在小房間裡練習壯大我的心智,我希望我可以每一次挑戰魔王,都可以像第一次挑戰一樣不害怕失去任何東西而無所畏懼、但又可以向只剩最後一條命的挑戰一般奮力一搏。

我在這個小房間裡,想到坂本龍一。

坂本龍一在他的自傳《音樂使人自由》中曾經說過,在經歷了癌症折磨與福島核災後,人生有兩件事情需要好好思考:「如果我明天就死了,我今天要做什麼?」以及「如果我會活到百歲才死,我今天要做什麼?」生命就應該像明天就即將逝去一般,努力的綻放並投注自己的每一分心血;還是應該要小心謹慎地走出每一步,每天替未來的自己儲蓄一點幸福。人生在世,我們沒辦法知道明天之後會發生什麼事,所以我們必須在這兩個如光譜兩端的極端問題中找到平衡與答案,來對未來作出挑戰。

我在小房間復活,還有三條命。

三條命,我把在前面關卡多收集到的額外獎勵耗掉不少,但跟第一次走到這裡的一般玩家比起來,還是多了幾次挑戰失敗的機會——我很幸運——而且我多打了幾次魔王,有更多經驗,經驗也許比外在資源更寶貴。

我在這個小房間裡,想到《對馬戰鬼》。

在《對馬戰鬼》的遊戲裡,故事的背景是戰國時代正在被蒙古入侵的對馬島,主角境井仁作為一個日本武士,為了對抗外族,必須修煉並提升他的戰鬥力。但是在遊戲中,主角還必須面對山水冥想撰寫俳句來獲得頭帶、並在溫泉裡省思來提高生命力。作為一個武將,除了武力,追求內心的平靜與穩定如此重要,才能讓你在戰場上面對敵人與恐懼時,能夠維持平常心。冷靜的面對敵人,不被恐懼或憤怒牽引身體。

小房間裡填充著興奮、恐懼、期待與焦慮。

這不是我的第一次挑戰,我在遊戲的前面挑戰過許多其他的關卡,經歷過許多類似的小房間——挑戰、死亡、復活——反覆的磨練心智與技能。體會過遊戲結束又從頭來過的恐懼、也體會過當下打敗魔王時的歡呼。我有可能再次死掉——這讓我害怕與焦慮;但我也有可能贏——而這個讓我期待與興奮。

我還有三條命。

我從沒想過我可以一走進來就打敗魔王,因為我並不是想要變成強大無比的神人玩家,而是那個能夠在這個小房間裡,永遠能夠平衡自己的心智,並能夠勇於面對挑戰的玩家。玩遊戲如此有趣,打魔王如此讓人興奮,我多慶幸我能站在這個小房間裡,面對這樣的挑戰。

我再次進入了魔王的房間。